Skip to content
Home » Что Такое Экстремальное Программирование? Университет Синергия

Что Такое Экстремальное Программирование? Университет Синергия

В парном программировании вам нужно убедиться, что вы работаете без лишнего эго или слишком маленького эго. При необходимости два программиста проводят мозговой штурм по любой сложной проблеме. Два программиста периодически меняются ролями и работают вместе на равных для разработки программного обеспечения. Рефакторинг должен быть основан на изучении новых реализаций. Рекомендуется выполнять рефакторинг сразу после написания нового кода.

  • Игра, на которую мы ссылаемся в экстремальном программировании, – это игра в планирование.
  • Экстремальное программирование подчеркивает постоянное и постоянное общение между членами команды, менеджерами и заказчиком.
  • Традиционно вам говорят планировать на будущее, разрабатывать для повторного использования.
  • Не имейте несколько копий идентичного (или очень похожего) кода.
  • Программирование в парах (так называемое парное программирование), с двумя программистами на одном экране, по очереди используя клавиатуру.

Используются для создания оценок времени для планирования выпуска. Разработчик выполнит эту задачу вместе с другим разработчиком, следуя практике парного программирования. Разработчики оценивают время, которое потребуется для реализации каждой задачи. Вносить изменения в отдельные пользовательские истории и относительные приоритеты различных пользовательских историй.

Авторы методологии — Кент Бек, Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. В экстремальном программировании заказчик всегда доступен для вопросов, с ним обсуждают код, возможности алгоритмов и функции программы. Любой разработчик может позвонить заказчику в любой момент, чтобы что-нибудь уточнить. Кроме того, коллективное владение кодом приводит к тому, что все неясности проясняются через коммуникацию (парное программирование).

Этот подход, основанный на последнем тестировании, часто приводит к локализации дефектов, высоким показателям дефектов, высоким доставленным дефектам, которые обнаруживаются заказчиком. Юнит-тесты собраны воедино, и каждый раз, когда пара интегрирует и выпускает код в хранилище, пара должна убедиться, что каждый тест выполняется правильно. Если какой-либо тест не пройден, пара знает, что это их код, который необходимо исправить, поскольку предыдущие интеграции прошли без каких-либо дефектов.

Это позволяет клиенту понять практические детали разработки и соответственно расставить приоритеты и ожидания. Это меняется с «Когда заказчик запрашивает разработку» на «Когда заказчик понимает и сотрудничает с разработкой». Таким образом, вы можете получить достаточную ценность для бизнеса за forty часов. С другой стороны, если команда не остаётся свежей и энергичной, она не сможет выполнить остальные практики.

Парное Программирование – Поддержка Других Практик Xp

Команда пишет эти тесты и использует их для тестирования готового кода. На планировании релиза команда программистов встречается с заказчиком, чтобы выяснить, какую функциональность он хочет получить к следующему релизу, то есть через 2-6 месяцев. Так как требования заказчика часто размытые, разработчики конкретизируют их и дробят на части, реализация которых занимает не более одного дня. Важно, чтобы заказчик разбирался в операционной среде, в которой будет работать продукт.

Также такая работа является более сфокусированной, за счет того, что в работу берутся наиболее приоритетные элементы. Оно должно фасилитировать коммуникацию лицом к лицу, при этом должна быть также возможность получить необходимое уединение, если это понадобится. Стремиться же стоит к максимальной кроссфункциональности, когда каждый член команды помогает тем, чем может, и что у него получается лучше всего. У вас может быть «Заказчик» (Customer), который определяет требования и то, что нужно сделать. Хорошо, если это конечный пользователь, который разбирается в том, что нужно.

экстремальное программирование

За ней были выпущены другие книги, в которых подробно описывались практики XP. К становлению методологии причастны также Уорд Каннингем, Мартин Фаулер и другие. Если вы планируете внедрить экстремальное программирование в своей организации, сначала вы выбираете проект, подходящий для экстремального программирования и команды. Приучите команду к практикам экстремального программирования, оценке и командному общению. Планирование итераций устанавливает краткосрочные временные рамки с итерациями, обычно в диапазоне от 1 недели до 1 месяца.

Руководство уважает право разработчиков принять ответственность и получить власть над своей работой. Это возможно, поскольку никто не работает в одиночку, и тренер постоянно руководит командой. Чем проще ваша система, тем меньше вам приходится сообщать о меньшем количестве разработчиков, которые вам требуются.

Страницы В Категории «экстремальное Программирование»

Хотя автор XP не придумал ничего нового, а взял лучшие практики гибкой разработки и усилил до максимума. Начните проект с минимально необходимыми https://deveducation.com/ правилами экстремального программирования для проекта. Примите во внимание синергизм между методами экстремального программирования.

Вся команда собирается так, чтобы прогресс был рассмотрен и план был скорректирован. Заказчик представляет истории для итерации, и истории обсуждаются более подробно. Включите исправления дефектов из приемочного тестирования предыдущего выпуска. Он включает в себя определение набора функций и планирование. Заказчик предъявляет высокие требования к стоимости, а требования приводятся в виде пользовательских историй. Обратная связь – это постоянная деятельность на протяжении всего проекта и на всех вышеперечисленных уровнях деятельности.

Разработка через тестирование приводит к 100% охвату модульных тестов и гарантирует, что код будет простым и минимальным. Команда автоматизирует эти тесты, чтобы убедиться, что функция реализована правильно. После того, как тест запущен, команда гарантирует, что он продолжает работать правильно после этого, во время регрессии, выполняя все приемочные тесты, реализованные до этого момента. Экстремальное программирование развивается с момента его возникновения, и практика экстремального программирования оказывается эффективной и в других гибких методологиях. Вы не сможете интегрироваться после нескольких часов работы, поскольку интеграция занимает много времени и слишком много конфликтов и шансов случайно что-то сломать. С парным программированием вы с меньшей вероятностью нарушите код, и разработчики быстрее узнают, что они могут выгодно изменить.

Каждое итерационное обязательство воспринимается серьезно, предоставляя работающее программное обеспечение. Программное обеспечение доставляется клиенту заблаговременно, а также принимаются отзывы, экстремальное программирование чтобы при необходимости можно было внести необходимые изменения. Ценность обратной связи – это постоянно работающая система, которая предоставляет информацию о себе надежным способом.

Переполнения графика на более ранних этапах разработки компенсируются за счет игнорирования требований к испытаниям для обеспечения своевременных поставок. Однако сосредоточение внимания на модели, а не на разработке, которая имеет решающее значение, не даст ожидаемых результатов. Определение измерений для руководства разработкой и измерение каждой деятельности в разработке. Находите и устраняйте дефекты на ранних этапах жизненного цикла разработки, чтобы сократить затраты на их устранение.

В Других Проектах

Мы начнем с базовой и все еще распространенной методологии разработки программного обеспечения – модели водопада. Экстремальное программирование – одна из самых ранних гибких методологий, которая появилась и постоянно развивается. Кент Бек, который развивал экстремальное программирование, разработал его с целью использовать лучшие методы программирования и довести их до крайности.

экстремальное программирование

При этом команде стоит сформулировать долгосрочные цели переработки кода и постепенно достигать их. Рефакторинг — это процесс постоянного улучшения дизайна системы, чтобы привести его в соответствие новым требованиям. Рефакторинг включает удаление дублей кода, повышение связности и снижение сопряжения. XP предполагает постоянные рефакторинги, поэтому дизайн кода всегда остается простым. Заказчик сам определяет автоматизированные приемочные тесты, чтобы проверить работоспособность очередной функции продукта.

Общее время, необходимое для создания модульного теста и создания некоторого кода для его прохождения, равнозначно простому кодированию. Цель игры – максимизировать ценность программного обеспечения, созданного командой. Из стоимости программного обеспечения вы должны вычесть стоимость его разработки и риск, понесенный в процессе разработки.

Экстремальное программирование не против какой-либо документации. Он поощряет документирование того, что требуется, когда это требуется и только до требуемой и достаточной детализации. Это может отличаться от проекта к проекту, и от проекта зависит размер документации. Тем не менее, практика экстремального программирования не допускает пропуск документации. Первоначально экстремальное программирование считалось эффективным в небольших командах, с размером команды до разработчиков. Сначала напишите модульный тест, прежде чем код будет написан для каждого компонента системы, чтобы было проще и быстрее создавать свой код.

Имеет контроль над клавиатурой или записывает идеи дизайна, в то время как другой постоянно просматривает работу. Большинство программистов привыкли к одиночной работе и часто сопротивляются переходу на парное программирование. Однако с практикой они могут в конечном итоге сделать этот переход. Код, написанный парами, последовательно прошел больше тестов, чем код, написанный отдельными людьми. Использование практики парного программирования было продемонстрировано для повышения производительности и качества программных продуктов.

🤔 С одной стороны, тесты пройдены, а значит, всё работает. С другой — меньше шансов переделать что-то, если придёт в голову более удачная мысль. Причёсывание мелочей занимает много времени, но не влияет на работоспособность — только на удобство поддержки.

Эти правила должны соответствовать практике экстремального программирования. Основная цель игры в планирование — быстро сформировать приблизительный план работы и постоянно обновлять его по мере того, как условия задачи становятся всё более чёткими. Требует выработки четких принципов проверки того или иного сегмента будущего продукта.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *